กฎการชนะของ โป๊กเกอร์

06092021-2.jpg

กฎการชนะของ โป๊กเกอร์ เมื่อต้นเดือนที่ผ่าน มามีผู้เล่นมากยิ่งกว่า 6,300 คน


กฎการชนะของ โป๊กเกอร์ เมื่อต้นเดือนที่ผ่าน มามีผู้เล่นมากยิ่งกว่า 6,300 คนมารวมตัวกันที่ลาสเวกัส เพื่อชิงชัยชิงชนะเลิศรายการหลักของ การประลองโป๊กเกอร์ เวิลด์ซีรีส์ (WSOP) ครั้งที่ 44 ผู้เล่นแต่ละคนชำระเงิน 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ (ราวๆ RMB 61,500 หยวน) กิจกรรมหลักดำเนินไปตรงเวลา 10 วัน และก็ในตอนนี้มีผู้เล่นเหลือเพียงแค่เก้าคน พวกเขาจะเจอกันอีกที ในพ.ย.ปีนี้ เพื่อวินิจฉัยตำแหน่งสำหรับเพื่อการชิงชัยรายการสด ทางโทรทัศน์สองวัน ผู้ชนะจะได้รับเงินรางวัล 8.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราวๆ 51 ล้านบาท)

เรื่องราวโป๊กเกอร์ขนาดใหญ่แบบนี้ มิได้เกิดขึ้นในเลวข้ามคืน ในตอนต้นปี 2546 มีผู้เล่น 839 คนร่วมในกิจกรรมหลักของ WSOP ชิงเงินรางวัล 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐปริมาณผู้เข้าร่วม สร้างสถิติในตอนนั้น แชมป์เป็นมือสมัครเล่นชื่อแปลกมากมายเรียกว่า คริส โมเนย์เมเกอร์ ภายหลังจากโครงข่ายความรื่นเริงใจ รวมทั้งกีฬา (ESPN) สามารถติดตามบทความอื่นๆ ได้ที่นี้ : @web1s

ใช้ระยะเวลาพงม์ไทม์ เจ็ดชั่วโมงสำหรับในการถ่ายทอดการประลองชิงชนะเลิศ โป๊กเกอร์ออนไลน์ ได้ปรับปรุงขึ้นอย่างเร็ว ปริมาณผู้เข้าร่วมการประลอง มากขึ้นอย่างเร็ว แล้วก็เงินรางวัลก็มากขึ้นอย่างเร็ว ในปี 2554 รัฐบาลสหรัฐอเมริกาสั่งการห้ามเว็บเกมโป๊กเกอร์ออนไลน์ รายใหญ่ ซึ่งยับยั้งความกระตือรือร้น ของผู้เล่นโป๊กเกอร์ แต่ว่าเกมโป๊กเกอร์ยังคงรุ่งโรจน์ ในยุโรปทวีปเอเชีย และก็ละตินอเมริกาสามารถติดตามบทความอื่นๆ ได้ที่นี้ : บาคาร่า

ในตอน 10 ปีที่ล่วงเลยไป กับการพัฒนาของเกมโป๊กเกอร์ กฎของมันก็มีการเปลี่ยนอย่างยิ่งด้วยเหมือนกัน แนวความคิดเรื่องแนวคิดเกมจากสาขาเลขคณิต ได้สร้างแรงผลักดัน ให้เกิดไอเดียใหม่ๆในอุบายโป๊กเกอร์ แล้วก็ให้คำปรึกษาใหม่แก่ผู้เล่นทั่วๆไป โป๊กเกอร์ยังคงเป็นเกมเดา ของคู่แข่งขัน แม้กระนั้นการรู้เรื่องความหมายของการแสดงออก ทางสีหน้าท่าทางมีความจำเป็น น้อยกว่าการหารูปแบบการเล่น รวมทั้งทำความเข้าใจว่าการพนันของพวกเขา ซึ่งก็คืออะไร สามารถติดตามบทความอื่นๆ ได้ที่นี้ : บาคาร่าฟรีเครดิต 300

ใน No-Limit เท็กซัส โฮลเอ็ม (กฎของเกมที่ใช้ในกิจกรรมหลักของ WSOP) ผู้เล่นแต่ละคน จะมีไพ่สองใบของตน แล้วก็บากบั่นใช้ไพ่ชุมชนอีกห้าใบ ที่ผู้เล่นทุกคนแลเห็น เพื่อรวมกับสองหลุมของเขา ไพ่ห้าใบที่ดีเยี่ยมที่สุด ไพ่ชุมชนห้าใบจะขยายความเป็นขั้นตอน ไพ่สามใบแรกจะได้รับการแจกไพ่ (ฟลอป), ไพ่ชุมชนลำดับที่สี่ (เทิร์น) และก็ไพ่แม่น้ำไพ่ชุมชนใบที่ห้า (แม่น้ำ) ผู้เล่นสามารถพนันปริมาณเท่าไรก็ได้ บนใบปัดเทิร์นและก็แม่น้ำ

กฎการชนะของโป๊กเกอร์ สมมุติว่าไพ่โฮลของคุณ เป็นคู่ของเซเว่นก่อนจะล้มเหลว

สมมุติว่าไพ่โฮลของคุณ เป็นคู่ของเซเว่นก่อนจะล้มเหลว คุณเลือกที่จะออลอิน (โน่นเป็นใส่ชิปทั้งปวงของคุณ) ศัตรูผู้ใดผู้หนึ่ง ของคุณเลือกที่จะเรียก แล้วก็อีกข้างหนึ่งพับ ปัจจุบันนี้คุณสองคน จะแสดงไพ่โฮลของคุณเมื่อคุณมองเห็นไพ่โฮลของคู่แข่ง เป็นแบบหนึ่งต่อหกคุณสุขสบายมากมาย

เนื่องจากไพ่โฮลของคุณดีมากกว่า ของคู่แข่ง แล้วหลังจากนั้นก็กำเนิดความไม่ประสบผลสำเร็จจากไพ่สามใบ ที่แจกไพ่มีไพ่หกใบ ซึ่งรวมกับไพ่หลุมของคู่อริ ให้เป็นไพ่สามใบ แต่ว่าคุณไม่อาจจะใช้ไพ่สามใบนี้ เพื่อแก้ไขรูปร่างมือของคุณเอง และก็คุณแพ้ โดยเหตุนี้วิธีการ all-in ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาของคุณถูกหรือเปล่า?

สำหรับผลสรุปที่ได้เป็น ยุทธวิธีของคุณผิดจำต้อง เนื่องจากคุณทำชิปของคุณหายไปทั้งสิ้น แม้กระนั้นจากการวิเคราะห์ทางเลขใน เท็กซัส โฮลเอ็ม เมื่อไพ่ของคุณเป็นแบบหนึ่งต่อเจ็ด คุณมีความเป็นไปได้ 81% ที่จะเอาชนะผู้เล่นที่มีหลุมยอดเยี่ยมถึงหก เพราะฉะนั้นในเหตุการณ์ข้างต้นถ้าเกิดคุณออล อินทุกคราว แล้วก็อีกข้างโทรมาบ่อยๆกันเหตุโชคควรน้อยลง แล้วก็ท้ายที่สุดคุณก็จะแปลงเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่

David Sklansky นักทฤษฎีโป๊กเกอร์เคยเขียนไว้ว่า เมื่อเงินทั้งหมดทั้งปวงเข้าพอเพียงต ตราบเท่าที่เปอร์เซ็นต์การชนะของคุณสูงมากขึ้น คุณสามารถพิเคราะห์ตนเองว่า เป็นผู้ชนะได้ ทัศนคตินี้ สอดคล้องกับ ข้อเท็จจริงทางเลขคณิตเบื้องต้นของโป๊กเกอร์และก็สามารถกำจัดอารมณ์ของคุณ เกี่ยวกับการชนะหรือแพ้ได้ สิ่งที่จำเป็นจริงๆเป็นประสิทธิภาพของการตัดสินใจ

ไม่ใช่ผลการตกลงใจ ไม่กี่ปีที่ล่วงเลยไปผู้เล่นอาชีพ รุ่นเยาว์ชื่อ Phil Galfond ได้กระทำแก้ไขที่สำคัญสำหรับเพื่อการปะทะคารมของ Skransky เขาแสดงให้เห็นว่าแนวทางที่ถูกสำหรับเพื่อการพินิจพิจารณา การตัดสินใจโป๊กเกอร์เป็นการเรียน "ระยะ" ของคู่ปรปักษ์โน่นเป็นการคาดการณ์ชนิดมือ ที่เป็นได้ทั้งสิ้นโดยใคร่ครวญจากความประพฤติทั้งหมดทั้งปวง ของคู่แข่งขันจนกระทั่งขณะนี้

ยกตัวอย่างเช่นแม้คุณมีความคิดว่า คู่แข่งขันของคุณจะโทรศัพท์หาก็เมื่อ เขามีคู่ที่มีหกคู่ขึ้นไปต่อจากนั้น เมื่อเขาเรียก (ก่อนจะมีการแข่งขัน) คุณอาจรู้สึกแย่ คุณอยากที่จะให้ไพ่โฮลของศัตรู เป็นเยี่ยมต่อหก เพื่อที่คุณจะได้รับอัตราการชนะ 81% แม้กระนั้นคุณมีทิศทางที่จะมีความเห็นว่า ไพ่โฮลของคู่ปรับยอดเยี่ยมต่อแปด หนึ่งถึงเก้าหรือ คู่ที่ใหญ่มากยิ่งกว่า

ในกรณีนี้เปอร์เซ็นต์ การชนะของคุณจะอยู่ที่ราว 19% เพียงแค่นั้น ในความจริงเมื่อใคร่ครวญ ถึงเหตุการณ์ทั้งปวง ที่ไพ่ของปรปักษ์แปลงจากคู่หก ไปเป็นคู่ของเอซเปอร์เซ็นต์ การชนะเฉลี่ยของคุณเป็น 27% เพียงแค่นั้น

แน่ๆว่าในเกมโป๊กเกอร์ คุณแทบไม่รู้ระยะของคู่แข่งขันอย่างแน่แท้ รวมทั้งยังเกิดเรื่องยากสำหรับคู่แข่ง สำหรับในการระบุระยะของคุณ ในแบบอย่างข้างต้น แม้ศัตรูมีความรู้สึกว่า คุณจะเล่นแบบออลอิน ก็เมื่อไพ่โฮลของคุณ มีขนาดหนึ่งต่อสิบขึ้นไป ด้วยเหตุนั้นถ้าหากไพ่โฮลของเขา มีค่าน้อยกว่าหนึ่งต่อสิบ เขาบางครั้งอาจจะไม่เรียก ด้วยเหตุดังกล่าวตอน ของเขาก็เลยขึ้นกับวิจารณญาณ ในตอนของคุณ

ในทางปฏิบัติแสดงว่า เมื่อใดก็ตามที่คุณมีซูเปอร์แฮนด์ คุณไม่สมควรทำงานอะไรบางอย่างแค่นั้น (ตัวอย่างเช่นออลอิน) เพราะเหตุว่าคู่แข่งที่มองเห็น จะทายใจระยะ รวมทั้งพับของคุณได้ง่าย เว้นแต่ว่าเขาจะมี มือสุด. ถ้าบางคราวคุณจู่โจมด้วยการ์ดหลุมที่อ่อนแอ ซึ่งเป็นเทคนิคการบลัฟแบบเก่า คู่ปรปักษ์ของคุณจะ จำกัด ระยะให้แคบลงได้ยากขึ้น ผู้ที่มีความชำนาญมีสัญชาตญาณของตนเองว่า เมื่อใดที่ควรจะบลัฟอย่างมีเหตุมีผล รวมทั้งเป็นจังหวะและก็แนวความคิดนี้ เรียกว่า "ตอนสมดุล" จะช่วยเติมเต็มสัญชาตญาณนี้

คุณไม่อาจจะ คำนวณอัตราการชนะของตอน ในตอนที่เล่นได้ ด้วยเหตุว่าข้อข้างหลังสลับซับซ้อนเหลือเกิน ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ชั้นแนวหน้าของวันนี้ ขอเสนอแนะให้ผู้เล่นดาวรุ่งคนใหม่ อย่าจำสูตรด้วยการท่อง แม้กระนั้นใช้โปรแกรมคำนวณโป๊กเกอร์ แทนเพื่อแก้ไขการรับทราบ ตอนโปรแกรมพวกนี้เลียนแบบ มือหลายพันมือ เพื่อประเมินความเป็นไปได้ได้อย่างเร็ว

เหตุไรวิธีการโป๊กเกอร์ ที่มีมานานกว่าศตวรรษ ก็เลยก้าวกระโจนครั้งใหญ่ นี่เป็นเพราะเหตุว่าการวิเคราะห์ ทางคอมพิวเตอร์ได้แก่เดียว กับที่นำมาซึ่งการก่อให้เกิดความเคลื่อนไหว ในแบ็คปนมอน และก็แนวความคิดหมากรุก อย่างไรก็ดี ด้วยความแพร่หลายของเกมโป๊กเกอร์มูลเหตุที่จริงจริง ของการก้าวกระกระโดดของยุทธวิธีโป๊กเกอร์ นั้นอยู่ที่ความแพร่หลายของเกมนั่นเอง

เพราะปริมาณผู้ที่เล่นโป๊กเกอร์ อย่างเอาจริงเอาจังมากขึ้นถึงสิบเท่า ความริเริ่มคิดสร้างสรรค์โดยรวม และก็พลังความนึกคิดของโลก โป๊กเกอร์ได้บ่งบอกถึงถึงลำดับ จุดสำคัญที่มากขึ้นขั้นต่ำ การพัฒนาแนวคิดโป๊กเกอร์ เป็นตัวอย่างที่เพอร์เฟ็คของแนวทางที่ของใหม่

สามารถรีบการตอบสนอง ในกรุ๊ปได้ นำโดยผู้เล่นมือโปรแบบใหม่ที่มีความคิดทางเลขเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ในตอนนี้ ได้เริ่มการประลองสุดยอด เพื่อค้นหาแนวความคิดใหม่ๆรวมทั้งปรับปรุงแก้ไขแบบการเล่นของพวกเขา การปรับใช้ความคิดด้วยกัน กระตุ้นแล้วส่งผลให้มีการเกิดความรุ่งโรจน์ด้วยกัน ช่วยทำให้ผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยขึ้น ในการค้นคว้าปัญหา รวมทั้งเพิ่มความน่าจะเป็นไปได้สำหรับการศึกษาและทำการค้นพบ ทางแก้ปัญหาใหม่ๆที่ดียิ่งกว่า

เจสันลี

1. ผู้เล่นทุกคน มีไพ่สองรู วัตถุประสงค์ของเกมเป็น การใช้ไพ่ชุมชนห้าใบ และก็ไพ่หลุมของตน เพื่อสร้างไพ่ห้าใบที่ดีเยี่ยมที่สุด

2. ผู้เล่น A มีคู่ของเซเว่นและก็ผู้เล่น B มีคู่ของหกทั้งสองฝ่าย ไม่เคยรู้ไพ่โฮลของศัตรู แต่ว่าในกรณีนี้อัตราการชนะของผู้เล่น Aเป็น81%

3. ภายหลังจากออกไพ่ชุมชนผู้เล่น แสดงไพ่หลุมของพวกเขาผู้เล่น B ใช้ไพ่ชุมชนเพื่อสร้างไพ่สามใบ และก็ "โต้กลับจู่โจม" ได้เสร็จ
 
สามารถศึกษาเรื่องการพนันออนไลน์ได้ที่นี่ : 2537
สามารถติดตามบทความอื่นๆ ได้ที่นี้ : ข่าวบอล

Maecenas aliquet accumsan

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos hymenaeos. Etiam dictum tincidunt diam. Aliquam id dolor. Suspendisse sagittis ultrices augue. Maecenas fermentum, sem in pharetra pellentesque, velit turpis volutpat ante, in pharetra metus odio a lectus. Maecenas aliquet
Name
Email
Comment
Or visit this link or this one